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COPERFIELD
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REGLEMENT TECHNIQUE [HORS LA LOIS] (Fonctionnement & déroulement) (En cours)

le Sam 23 Juin - 15:10
Ce chapitre vous détaillera les phases de déroulement et de fonctionnement des scènes de délit et de crime, si votre scène ne respecte pas les protocoles détaillés ci-dessous, elle sera simplement et purement annulé !
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IMPORTANT : 
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- Prenez l'habitude de faire un SHARE + CARRE ; 
- AVANT et APRES chaque scène criminelle ;
- Conservez la vidéo pendant 1 semaine IRL minimum ; 
- Dans votre galerie des captures de votre Playstation Network ;
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Pourquoi ?
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- Les administrateurs peuvent à tout moment vous demander la vidéo de telle action criminelle, pour diverses raisons, si vous ne pouvais la fournir les administrateurs peuvent décider de l'annulation de cette scène, de ses bénéfices et de ses conséquences ;
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- En cas de litiges avec un autre membre, elle pourra vous servir de preuve pour appuyer votre version des faits, en cas d'absence de vidéo de votre part, votre défense sera dépendante de la vidéo de la partie adverse.
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Les confrontations
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Vous allez parfois être acteur d'une altercation avec d'autre hors-la-loi ou justicier et encore civil. Ces confrontation prendront la forme en général de fusillade ou de duel, mais dans certain moment spécifique de lutte à main nue ou de combat au couteau. 
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Il sera catégoriquement interdit de pratiquer du FREEKILL et du R&G (ou RNG, Run and gun) , ainsi que d'adopter une façon R&G de se déplacer en affrontement, nous considérons tout bonnement cette façon de faire comme HRP.
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Conseil
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Votre criminalité vous la pratiquerez en la planifiant, en prenant en compte les conséquences d'un imprévu ( Guet-apens, piège, témoin gênant, etc...). Rien ne sert de vous hâter impulsivement, prenez le temps de bien faire, ou votre vie de hors-la-loi sera précoce et sans saveur. 
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Les délits
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Le vol à la tire
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Définition : C'est l'action de subtiliser frauduleusement à un individu le contenu de son sac ou de ses poches.
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Lieux & cibles :
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- Rue de ville ou village // Les passants ;
- Saloon // Les clients ;
- Gare ferroviaire // Les usagers ;
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Conditions :
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 Lors d'un vol à la tire il faut que les éléments suivants soient présents sur la victime :
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- 1 sac ;
- 1 poche minimum ;
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Fonctionnement :
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Il sera obligatoire qu'à chaque vol à la tire que vous effectuerez, vous opérerez un contacte physique  auprès de votre victime. Les barèmes sont les suivants :
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- 1 poche = 10 secondes IRL de contacte ;
- 2 poches = 20 secondes IRL de contacte ;
- Sac = 20 secondes IRL de contacte ;
- 4 poches = 30 secondes IRL de contacte ;
- Sac + 4 poches = 40 secondes IRL de contacte ;
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Conditions de possession du butin :
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- Prévenir HRP la victime juste après votre scène/ vous avez  1 minute IRL afin qu'elle se rende compte RP qu'elle a été volé ;
- Restez dans la ville ou le village pendant 10 minutes IRL/ afin de lui laissez une chance de vous retrouvez.
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- Bien-entendu la victime devra jouer le jeu et vous dire ce que contenait la zone où vous l'avez volé sous peine d'être sanctionné .
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Le butin :
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Lors de votre appel HRP vous devez préciser l'endroit sur la victime où vous l'avez volé (poche droite gilet, poche gauche pantalon, sac, holster). Votre butin est à renseigné impérativement auprès du banquier HRP de la communauté (PSN : COPERFIELD-).

Le vol à l'arracher

Le vol à l'étalage

Définition : C'est l'action de subtiliser frauduleusement la marchandise d'un commerce sans l'avoir payé .

Lieux & cibles :

- Commerce & artisan // Étale & cageot de rayonnage intérieur et extérieur ;

Conditions :

 Lors d'un vol à l'étalage il faut que les éléments suivants soient présents sur les lieux :

- Un commerce ou artisan ouvert ;
- Étale ou cageot extérieur ou intérieur ;

Fonctionnement :

Il sera obligatoire qu'à chaque vol à l'étalage que vous effectuerez, vous devez être impérativement sur les lieux du vol. Les barèmes sont les suivants :

- 1 étale, cageot = 20 secondes IRL de contacte ;
- 2 étales, cageots = 30 secondes IRL de contacte ;
- 3 étales, cageots = 40 secondes IRL de contacte ;

Conditions de possession du butin :

Prévenir HRP la victime juste après votre scène/ vous avez  1 minute IRL afin qu'elle se rende compte RP qu'elle a été volé ;
Restez dans la ville ou le village pendant 10 minutes IRL/ afin de lui laissez une chance de vous appréhendez.

- Bien-entendu la victime devra jouer le jeu et vous dire ce que contenait la zone où vous l'avez volé sous peine d'être sanctionné .

Le butin :

Lors de votre appel HRP à la victime, vous devez préciser l'endroit  dans ou devant le magasin où vous l'avez volé (Dans le magasin ou à l'extérieur). Votre butin est à renseigné impérativement auprès du banquier HRP de la communauté (PSN : COPERFIELD-).

 Cambriolage
d) Vol de bétail
e) Contrebande
f) Escroquerie
g) Recel
II - LES HAUTS-DÉLITS 


a) Vol à main-armé
b) Détroussement de cadavre
c) Braquage de commerce & artisana
d) Braquage de diligence
Attaque de train
e) Braquage de banque
f) Corruption
g) Extorsion
h) Destruction de bien

III - LES CRIMES

Le pillage
a) Meurtre
b) Viol
c) Séquestration
d) Esclavagisme
f) Conquête de ville

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DES DOUTES ? 

vous avez besoin de davantage de détail, d'information ou de questionnement, contactez l'administrateur HORS-LA-LOI via :

Playstation Network (PSN) : Vin_Toretto- OU Vin-_-Toretto81 ;

Ou DISCORD : Lafayette Jones 
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Re: REGLEMENT TECHNIQUE [HORS LA LOIS] (Fonctionnement & déroulement) (En cours)

le Sam 8 Déc - 10:59
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