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COPERFIELD
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Date d'inscription : 12/05/2018
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LES TRANSPORTS

le Lun 11 Juin - 8:30
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Les transports sont réglementés afin que le réalisme RP soit bien cohérente.

Si vous devez vous rendre dans un lieu sauvage que vous n'avez pas découverte ou visité vous êtes dans l'obligation d'engager un guide.
Si vous devez vous rendre dans une autre ville ou village vous devez utilisé les transports type diligence ou train pour la découvrir.
Une fois les routes découvertes vous pouvez vous y rendre par vos propres moyens mais seulement via les chemins préalablement découverts.


Les trains ont la particularités d'être des moyens de transport sur et rapide cependant leur coût d'utilisation est très couteux ; un voyage d'une ville à la suivante vous coûtera la somme de 8$ contrairement à celle de la diligence qui vous coutera entre 2$ et 5$ en fonction de vos bagages, mais à contrario ce sera plus dangereux pour vous.
Le bateau quant à lui, sera en fonction de l'entreprise.

Utilisation de la carte :

Les cartes sont formellement interdite sur le serveur, seul les administrateurs ont le droit de s'en servir de façon HRP afin de contrôler les autres joueurs. Cependant le guide ou joueur évoluant dans le transport aura de façon limité droit à accéder à sa carte.

Joueur dans le transport : Autorisé à regarder sa carte pour planifier son parcours avant son départ (interdit durant le trajet)
Guide : Autorisé à regarder sa carte a chaque mise en place du bivouac et avant son départ.

Bivouac :

Lors d'une expédition ou d'un voyage, vous êtes dans l'obligation de vous arrêter durant la nuit soit sous forme de feu de camp temporaire ou par arrêt dans une auberge ou hôtel. Si vous prenez le risque de voyager durant la nuit vous avez l'obligation d'en informer l'administrateur civil qui pourra à tout moment vous donner des scènes "EVENT" durant votre trajet qui engendrera des difficultés ou événements dangereux.

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Les Chevaux :

Sujet épineux mais pourtant bel et bien important pour la cohérence d'un RP dans l'époque du Western. Les chevaux de l'époque avaient une durée de vie de 10 à 40 ans en fonction de leur race et de leur utilisation. Nous allons classé les chevaux par prix en fonction de leur race mais aussi de leur utilisation. Il faut savoir qu'un cheval est une espèces vivante et donc a des besoins tel que la nourriture, l'entretien, le repos. Si votre cheval ne dispose pas de ces attentions, il aura de forte chance de mourir.

La nourriture : De base un cheval n'a pas besoin de grand repas gastronomique, une bonne herbe de pâturage suffira mais attention au voleur !
L'entretien : Peu importe son utilisation, le cheval devra être équiper de fer, devra être laver et entretenu par un maréchal ferrant. et donc vous aurez des frais à prévoir.
Le repos : Sachez que les administrateurs seront présent pour vérifier la cohérence de vos scènes. Si votre cheval vient de parcourir plusieurs Miles dans une chaine de montagne ne soyez pas surpris si nous vous annonçons qu'il est mort de fatigue si vous lui demander en plus de rejoindre la ville à l'extrémité de la carte à la suite. Pensez à faire des pauses de repose pour lui.

Votre cheval n'a qu'une vie !!!! ATTENTION si il devez mourir se sera pour lui une fin définitif, apprenez à l'entretenir mais aussi à le mettre en sécurité et à l'attacher.

Le Marquage : Chaque cheval dompté devra être vendu soit par un vendeur de chevaux indépendant, soit par un maréchal ferrant qui pourra vendre des chevaux via une extension. Attention : les dompteurs ne sont pas vendeur (sauf aux vendeurs de chevaux et maréchale ferrant) et les vendeurs ne sont pas dompteurs et les vendeurs ne sont pas maréchal ferrant si ce n'est pas leur premier métier, ils devront solliciter le maréchal ferrant pour l'entretien de ceci. Chaque Cheval vendu sera marquer, afin de pouvoir identifiant les actes de propriétés du cheval. Le marquage se fait de cette façon : SW001 - La première lettre indique le lieu d'achat S = Strawberry - La seconde lettre ou les secondes lettres max 2 désigne le vendeur W = Walter Horse Compagny - et les chiffres le numéro de lot vendu, la il s'agit de leur premier cheval vendu. Attention : un cheval non marqué fera la joie d'un voleur de chevaux !!
Le coût du marquage est de 10$.

Quarter Horse : Cheval de rapidité, ne convient pas pour les travaux des terres ou de transport de passager.
Paint Horse : Cheval de travail polyvalent, convient parfaitement pour les travaux d'élevage Cowboy.
Mustang : Cheval domestiqué qui a repris goût à la vie sauvage, facile à dresser et rechercher pour sa viande. Agile et rapide, c'est un cheval de déplacement polyvalent.
Saddlebred : Cheval d'allure, utilisé par les commandant de cavalerie et riche propriétaire terrien. ne convient pas pour les travaux des terres ou de transport de passager et réagis très mal au conflit.
Trait crème américain : Cheval de travail utilisé pour le transport de passager.
American Warmblood : Cheval de compétition très rapide utilisé pour les compétitions équestres, réagit très mal au conflit. Ne convient pas pour les travaux des terres ou de transport.
Standardbred : Cheval de cavalerie utilisé aussi pour le croisement de race. ne convient pas pour les travaux de la terre ou de transport.
Percheron : Cheval d'importation française puissant pour le tractage, et très résistant pour les conflits. il est considéré comme le plus puissant des chevaux de travail.
Rocky Moutain Horse : Cheval polyvalent américain.
Pur Sang Arabe : Cheval d'importation du moyen orient, rapide, résistant et agile il est un bon compagnon polyvalent. Grandement utilisé pour le croisement des races.

Quarter Horse : 200$/Cheval
Paint Horse : 300 $/Cheval
Mustang : 250 $/Cheval
Saddlebred : 500 $/Cheval
Trait crème américain : 300 $/Cheval
American Warmblood : 400 $/Cheval
Standardbred : 350 $/Cheval
Percheron : 800 $/Cheval
Rocky Moutain Horse : 250 $/Cheval
Pur Sang Arabe : 700 $/Cheval
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